Les inventeurs de l’Oculus Rift ont effectué de nombreuses annonces hier concernant leur casque de réalité virtuelle. Celle que tout le monde retient est évidemment la commercialisation au grand public en 2016, mais une autre nouveauté retient une bonne partie de l’attention.
En plus d’annoncer de nombreuses avancées techniques pour gommer certains défauts tout en boostant les performances, les concepteurs ont opté pour une sorte de manette-télécommande, pour que l’expérience devienne active, plutôt que passive.
A l’origine, le casque sera vendu avec une manette de Xbox, comme unique contrôleur, mais ce concept de Touch-Control est attendu rapidement après le début de la commercialisation.
Et voici l’exemple d’un jeu :
Dernière information à retenir, un magasin où acheter du contenu dédié à l’Oculus Rift verra aussi le jour, pour des films ou des jeux notamment.